Игра Шахматный Конь (Задача)

В игре "Шахматный Конь (Задача)" всё крутится вокруг одной фигуры коня. Никаких слонов и ферзей, только классический шахматный рыцарь, который ходит буквой Г. Он перепрыгивает на три клеточки, меняя направление, как в настоящих шахматах, и так продвигается по полю. Конь оставляет на каждой посещённой клетке отметку в виде подковы. Нужно обойти всё поле так, чтобы подковы легли на каждую клеточку один раз. Если хоть одна клетка останется пустой или вы вернётесь на уже помеченную, пройти задачу не получится.

Что делать в игре?

Вы начинаете с выбранного размера поля и сразу управляете конём. Вариантов три: компактное поле 5х5, классическое шахматное 8х8 и большое 10х10. Чем больше игровое поле, тем труднее выстраивать маршрут и тем быстрее ошибки загоняют коня в тупик.

Сделайте первый ход, а затем планируйте каждый следующий прыжок коня так, чтобы не отрезать себе путь к оставшимся клеткам. Когда вы двигаете фигуру, под ней тут же появляется след подковы. Клетка считается занятой и использовать её второй раз уже нельзя. Иногда остаются всего одна или две свободные клетки, но конь с текущей позиции до них не дотягивается, и партия заканчивается поражением. Продумывайте цепочку ходов заранее, пробуйте разные стартовые позиции и отыщите ту единственную последовательность, которая позволит коню пройти всё поле.

Приготовьтесь играть в онлайн игру Шахматный Конь (Задача) бесплатно и без регистрации уже сейчас.
Категория: Игры Шахматы
3.1290322580645 1 1 1 1 1 (Оценок игры 31)
Управление в игре:

Информация об игре:

  • Разработчик первоначально назвал игру — Chess Knight (Problem).
  • Наши игроки поставили ей оценку 3.1 из 5. Свои голоса отдали 31 человек(а).
  • Игра вышла в январе 2023 и сразу же стала доступной на следующих платформах: Веб браузер (ПК, мобильные телефоны и планшеты).
  • Возрастной рейтинг: 7+
  • Разработана на технологии HTML5 — запускается прямо в браузере без установки.

Геймплей и особенности:

  • Вся игра построена вокруг одной шахматной фигуры коня без остальных фигур
  • Каждая посещённая клетка помечается следом в форме подковы
  • Предлагаются три фиксированных размера поля 5х5, 8х8 и 10х10
  • Половина поля может оказаться недоступной, если игрок преждевременно перекрывает маршрут коня

Советы и хитрости:

  • Начинайте с поля 5х5, чтобы быстрее понять, как конь заполняет пространство своими ходами
  • Перед каждым ходом мысленно отметьте клетки, куда конь сможет прыгнуть дальше, и избегайте ходов с одним продолжением
  • Если на последних ходах регулярно остаются недоступные клетки, меняйте начальную позицию коня и перестраивайте первые три-четыре хода

Мои игры