Игра Зелёный

Один цвет — множество ходов. "Зелёный" — браузерная логическая игра из серии головоломок, где цель неизменна: привести экран к зелёной палитре. Меняются только правила на каждом этапе. Порой это одно действие, порой цепочка шагов, и всё завязано на маленьких подсказках внутри сцены.
Что делать в игре?
Кликаете по элементу — меняется состояние. На старте вам встречается маленький квадрат и крупная цифра в центре. Жмёте по квадрату, цифра реагирует цветом, и после нужного количества нажатий она становится зелёной. Далее появляются два переключателя: включаете оба, фон переходит в зелёный. Затем уровень со звёздами: закрываете три фигурки по очереди, чтобы не осталось просветов, и раскрываете их обратно, в результате фон тоже зеленеет.
Любое действие влияет только на то, что видно на экране: переключатели завязаны друг на друга, клики по одной зоне влияют на соседние, а фигуры перекрывают участки фона. Смотрите, что именно реагирует: цифры меняют оттенок, кнопки фиксируют состояние, звёзды прячут части поля. Если что-то перестало зеленеть, вернитесь на шаг назад и поменяйте порядок действий. Временами помогает пауза на секунду, чтобы заметить активную деталь. Держите курс на зелёный и дойдёте до конца, у вас всё получится.
Информация об игре:
- Разработчик первоначально назвал игру — Green.
- Наши игроки поставили ей оценку 4.1 из 5. Свои голоса отдали 485 человек(а).
- Игра вышла в июне 2020 и сразу же стала доступной на следующих платформах: Веб браузер (ПК, мобильные телефоны и планшеты).
- Возрастной рейтинг: 7+
- Разработана на технологии HTML5 — запускается прямо в браузере без установки.
Геймплей и особенности:
- Цель уровней — полностью окрасить экран в зелёный цвет
- Сцены построены на одном цвете с разными логическими правилами
- Реакции на клики и переключатели связаны между собой
- Задачи со скрытием и раскрытием фигур, влияющих на фон
Советы и хитрости:
- Перед первым кликом оглядите сцену и отметьте элементы, которые меняют состояние соседей
- Если последовательность не сработала, вернитесь на шаг раньше и поменяйте порядок включения
- На уровнях с фигурами закрывайте элементы так, чтобы не оставалось просветов, затем возвращайте их в исходное положение
























