Игра Мастер Паркура 2

В игре "Мастер Паркура 2" ваш персонаж двигается по городу с видом от третьего лица, так что все трюки видно целиком. Вы двигаетесь вместе с ним по маршруту, перепрыгиваете пропасти и карабкаетесь вверх по конструкциям, пока не доберётесь до финиша. Паркур здесь происходит не только по крыше одного здания, а по цепочкам платформ, стен и парящих в воздухе объектов, между которыми вы выбираете траекторию движения. Новый паркур-приговор добавляет крюк-кошку. Ею вы подтягиваете своего героя к высокой платформе или спасаете его, когда прыжок сделан мимо цели. Двойной прыжок помогает перелетать широкие разрывы и быстро менять направление прямо в воздухе. Так проще набирать высоту по летающим объектам или уходить с опасной платформы на более безопасную.
Что делать в игре?
Запустите тренировочный режим и отработайте базовые фишки паркура. Попробуйте пробежать по вертикальной стене, а затем сразу сделать сальто, чтобы сменить уровень высоты. Крюком цепляйте дальние точки, когда обычный прыжок уже не достаёт. Если сделать двойной прыжок, персонаж удержится в воздухе чуть дольше, и вы точнее приземлите его на нужную платформу.
В режиме на время игра паркур проверяет, как вы сочетаете все приёмы. Бегите по отвесным стенам, цепляйтесь за зиплайн, а с него уже перепрыгивайте на соседние здания. На некоторых трассах путь идёт вверх по парящим объектам, в других нужно быстро спуститься вниз с вершины. Когда привыкаете к управлению камерой от третьего лица, контроль над своим героем становится значительно точнее, и новые рекорды даются быстрее.
- передвижение
- прыжок
- отпустить захват
- взаимодействовать
- пауза
Информация об игре:
- Разработчик первоначально назвал игру — Parkour Master 2.
- Наши игроки поставили ей оценку 4.1 из 5. Свои голоса отдали 148 человек(а).
- Игра вышла в сентябре 2023 и сразу же стала доступной на следующих платформах: Веб браузер (ПК).
- Возрастной рейтинг: 7+
- Разработана на технологии HTML5 (Unity WebGL) — запускается прямо в браузере без установки.
Геймплей и особенности:
- Вид от третьего лица позволяет точнее оценивать траекторию прыжков и расстояние до платформ
- Крюк-кошка используется и для набора высоты, и для спасения при неудачном прыжке
- Двойной прыжок помогает корректировать полёт и приземляться на узкие объекты
- Отдельные режимы заточены под подъём по парящим платформам или быстрый спуск вниз
Советы и хитрости:
- Перед прохождением трасс на время откройте тренировку и последовательно отработайте связки из бега по стене, двойного прыжка и использования крюка
- На участках с парящими объектами делайте первый прыжок коротким, а второй используйте для точного приземления
- При спуске с высоты заранее разворачивайте камеру так, чтобы видеть следующую платформу ещё до прыжка























